MYMYゲーム制作室

アラ古希姉妹のゲーム制作日記

2024-01-01から1年間の記事一覧

Yotohikaの動きは完成したが、次なる難題が!ボタンの無反応(備忘録)

歩く、走る、ジャンプするの動作、そしてそれを追いかけるカメラの操作、ここまでうまくいくようになった。 次はパネルにボタンを配置して、シーン上のアイテムを「とる」「しゃがんでとる」「あける」「割る」などのアニメーションを選べるようにしようとし…

3Dキャラクターを動かすまでのつまづき2(備忘録)

ThirdPerson(PlayerArmatureという名前のオブジェクト)の中身をいただくというのがどういうことなのか、というと・・ Hierarchyの中のThirdPersonの子どもを見てみる。その中の「Geometry」を、その子供のMeshともども削除。 そうすると、シーンの中からTh…

3Dキャラクターを動かすまでのつまづき1(備忘録)

昨日、なんとか自作キャラが3Dの世界の中を歩き走りジャンプすることに成功したが、そこに到るまでの躓きを備忘録として、記録しておこう。 自作キャラに自作スクリプト、自作アニメーターなどをアタッチして動かそうとした時の躓き。 ①歩く、走る、はでき…

MYMY初挑戦!3Dのオープンワールドのはじまりはじまり・・・

次のプロジェクトは「Opera」の続きの2Dにする?・・3Dに挑戦する??と相談していたポンとコン。 ぽんさんはBlenderを本格的に勉強する!と宣言して、Udemyの梅ちゃん先生の3Dのサードパーソンの講座をやり、YouTubeのびびさん(215) 3D Bibi - YouTube、…

GitBash と Visual Studio Code !! まるで専門のプログラマーになったような気分

今日は未知との遭遇の一日だった。 GitBash と Visual Studio Code !! まるで専門のプログラマーになったような気分だった。 そうしたいきさつはこう。 今朝は朝起きるなり、気になっていたUnityのプロジェクト「FantasyLand」の手直しをした。 ①AIのCopilot…

Unityで3Dゲームを作るための勉強中

ぽんちゃんがBlenderを本格的に勉強しはじめたので、わたしも3Dのプロジェクトを試作。Fantasy Land(仮称)。 AssetStoreから好みのLandscapeの無料アセットをインポートして、とりあえずぽんちゃんが一つ作ったYotoをプレーヤーとして、Fantasy Landmの…

GooglePlayでゲームをリリース!! 第一目標達成!

2023年の頭から、インディゲーム制作を二人でやろうと決めた時から、ゲームを作って満足!ではなく、GooglePlayで製品として世に出そうというのが目標だった。 その目標を達成、夢が、遂に叶った。(*^^*) クラッシュの報告2件、なんちゃらファイルが足りない…

「Opera」製品版リリースに向けた課題と対応策 2024.07.15

ずっとオープンテストの状態だった「Opera」を製品版として、リリースしようとこのまえ送信したが、7月12日づけで、3つの警告がでていた。 オープンテストの時もでていたクラッシュのレポートも2件、放置しているし・・・。 なんとかしなくては製品版として…

製品版のリリースにあたり警告が出た。どうしたらいいんだ?

半年余りの休眠を経てゲーム制作に復帰。20024.06.25

去年の終わりにプライベートで大きなな変化もあり、それ以降ゲーム以外のことで忙殺されていたが、ちょっと身辺も片付き、家の中の断捨離も落ち着き、やっとゲーム制作に打ち込みたくなってきた今日この頃。 自分がプログラムした通りにゲームの中の人物や物…