2022-09-01から1ヶ月間の記事一覧
ひろはすさんとお話が出来た。 私たちMYMY70にとって、ゲーム制作の水先案内人、羅針盤、メンターであるひろはすさんと直接お話できたのは夢のようだ。 去年の暮にまたコンとポンの2人でゲーム制作を再開しようと決めたとき、わたしたちの時計は12年前の2010…
わたしにとってゲーム制作の羅針盤のようなYouTube ひろはす ゲームクリエイター養成所 の ひろはすさんと直でお話できるチャンスが降ってきた。 2022.09.04 ひろはすさんと信虎さんの主催のイベント 「超実践型 ゲーム制作体験ワークショップ」というのがあ…
ボス戦はなしで仕上げとしよう! 「キツネくん森へいく」ゲーム、ボス戦まで作りたいのはやまやまだが、「後からいろいろやりたいことを増やすと仕上がらなくなる」とは、敬愛するひろはすさんも言っていた通り。どんどん完成が遠ざかる。 最初はUnityのチュ…
今制作中の『きつねくん森へいく』(仮)は きつねくんが森のたぬきさんに頼まれて 乱開発で環境が変わってしまった森を救う! というメインテーマがあります 素朴な森のたぬきさんは 乱開発を 悪いドラゴン"ランカイ-ハーツ"だと信じています。 というわけ…
ジャンプはできるようになったが、れいさんのお手本のようにやらなくても、ジャンプできるんじゃないかな、、、と考えたので、試してみた。 れいさんは、GroundCheckをしている。 プレーヤーが地面にくっついているかどうかをチェック。 地面に立っていると…
赤いスクエアを ①左右に動かす。 ②上下左右に動かす。 ③キー操作なしで自動で動かす。 ④一定の時間で反転するように動かす。 ⑤ランダムに動かす。 は、できるようになったので、今度は ⑥ジャンプさせる。をやってみよう。 基本的にはrb.Velocity=new Vector…
Unity 移動に関するテストのまとめ。 テスト① れいさんのサイトからコピーしてきたスクリプトでまずやってみた。 これはキー操作で左右に動かすもの。Horizontal のキー操作のみ。 動画 https://streamable.com/dekpqf テスト② C# IdoRigidVelo.cs ①にVertic…
チュートリアルを真似していろんなゲームを作れるようにはなったものの、自分流にアレンジしようと思うと、いつも頓挫する。まず基本の「移動」からして、なんとなくうろ覚え。 Transform.position += Time.deltaTime みないなのを使うのかと思うと、別の人…
いよいよ、ボス戦のシーンに取り掛かる時が来た。 どういう戦いのシステムにするかが、まず問題なのだが、ぽんさんと話し合いでは、 シューティングのスタイル トップダウンのスタイル 横スクロールのスタイルなど、、、候補が出たが、 トップダウン風のもの…
さっき、悩んでいたtext2が出続ける問題の原因はわからないものの、吹き出しと中のテキストを全部作り変えてみたところ、同じスクリプトでもスムーズに期待通りの動きをしてくれた。作り変えであっさり問題解決。ホッとした! (こん)
UIのCanvasの中に、吹き出しのイメージを入れて、それの子どもとして、6つのテキストを入れている。それがInvokeを使って、順番に表示される仕組みを作った。 これを再生してみると、text1 text2 までは順調に2秒間隔くらいでこちらの設定どおりに表示され…
この二日ほどで、いろんな問題点がみつかった「キツネくん森へいく」ゲーム。 その問題点を、かなり解決することができた。 問題1. 一昨日から急にフレームレートが爆上がりして、もともとはほわほわ飛んでいた蛍のような光がミサイルのように飛び回るよう…
一昨日からぽんさんが、東京にきたので、一緒に「キツネくん森へいく」ゲームを手直しなどしている。 普段、栃木と東京で別々に作業を進めているので、一緒に話しながらやれるチャンスはなかなかない。このチャンスにお互いに作ったパーツを組み合わせて一つ…
さっき進捗をアップしたばかりだが、そのあとやっぱり気になって、いろいろやってみた。 テンタクルの端っこを透明度100%にして、色も2色のグラデーションにしてみた。 そうすると結構、Blackthornprodさんのテンタクルと似た感じに!(*^_^*) 気をよくした…
昨日と違いクネクネはしている。 ミスを直したから少しは進歩した。 でも、端っこは棒!そして、その先は地面に根を下ろしているまま。 昨日は直立不動だったテンタクル。今日はBlackthornprodさんのYouTubeと自分のスクリプトを目を皿にして、比較してみた…
BlackthornprodさんのYouTube動画のUnityTutorialが、わたしの最近の推し! BlackthornprodさんのYouTubeより。Tentacleの動き。 https://youtu.be/9hTnlp9_wX8 学びたいものが目白押しなのだが、なかでも「Tentacle」(触手、触角、タコの手)の ような、く…
ボスがキツネくんを狙って、岩ブレットを連射してくる! 今日は、昨日できなかったことをまとめてやった。 1. ボスがずっとキツネくんの方を向くようにする。 2. ブレットがボスの発射口で生成されて、キツネくんのいる方に発射される。 悩んだところ ●ふた…
さっき書いた日記では、できなかった攻撃の中止ができた~~~!!! 「InvokeRepeatingを止める」で検索してみたところ、ありました!(*^_^*) https://gist.github.com/nopitech/dfd26c0ff4f9e0bacae12f55e93d3a74 「予約・実行しているInvoke系の関数をキ…
今日は、「キツネくん森へいく」ゲームの最後のシーンとなるボス戦の準備の続き。 この前は、ボスがランダムに種類の違う弾を繰り出してくるようにしようとして、岩ブレットを無数に吐き出して、蛇のようにトグロを巻くという訳のわからない事態に陥ったので…