MYMYゲーム制作室

アラ古希姉妹のゲーム制作日記

2022-01-01から1年間の記事一覧

2D脱出ゲームの作り方byスタジオ嶋津のレッスン3~4

スタジオ嶋津さんの2D脱出ゲームの講座、やっていくと面白い。 夜更かしになってしまうが、早く次のレッスンに進みたくなる。 レッスン3では、自由にパネル間の移動ができるだけでなく、同じ処理を繰り返す場合に関数にしたり、複数あるパネルを列挙型にす…

このところ、MYMYゲーム制作室も、現在進行形のゲームがなく、ちょっと休憩モード。 どういう層をターゲットにするのか、しかも自分たちが作っていてわくわくするのはどんなゲームなのか・・・?を自問しているところ。 昔(10数年まえか?)Flashで作ってわ…

次のUnityゲーム制作は百人一首ゲーム

ひろはすさんのブートキャンプには参加しないことにしたが、ひろはすさんがいつもおっしゃっていることは「ゲーム制作の手順としてまず一番大事なのは、世界観とか考えることではなく、ターゲットを決めること!」 前にというか、20年も前のことだがFlash…

ひろはすさんのブートキャンプの入学面談をした。

こないだ、単発で行われた「超実践型ゲーム制作体験ワークショップ」にオンライン参加したが、それに引き続き、今度はひろはすさん主導の「GC’sブートキャンプ」という一年計画のセミナーが始動するという。 敬愛するひろはすさんが監修する教育プランとい…

「きつねくん森へいくChapter2」をUnityroomにアップ完了!

きつねくん森へいくシリーズの第2弾「花咲き森」編を完成させて、Unityroomに投稿した。昨日のうちにゲームファイルは非公開でアップロードしてあり、残る作業はサムネイルを作って、出すというところを残すのみの状態にしてあった。 新着ゲームに並んでい…

Unityで作った「きつねくん森へ行くChapter1」(真っ暗森編)ついにUnityroomで公開!

昨日は突然音が全く聞こえなくなるという初体験の大事故に見舞われ、すったもんだしたが、Unityエディターのバージョンを上げるという方法でなんとかトラブルは回避できた。今日は朝からLINEビデオ電話の画面シェアで最後のチェックをして、ビルド。 そして…

Unity「きつねくん森へいく」ゲーム、完成目前で落とし穴が!音が出ない!(備忘録として)

昨日の夜は9時過ぎころから、いよいよ、「きつねくん森へいく Chapter1」をUnityroomにアップしようということで、栃木のぽんさんと東京のこんがLINEビデオ電話で話しながら、作業を始めた。 アップの前のラストタッチ、ちょっと気になるところを数か所手直…

「きつねくん森へいく」Chapter1 完成!!

Unity roomにアップする作品がやっと完成しました。 『きつねくん森へいく』のChapter1です。↓↓↓ *1このゲームは このゲームは 主人公のきつねくんが 触るとやけどをしてしまう 危険な胞子をとばしてくる植物の生い茂る 「まっくら森」の迷路をくぐりぬけて …

KitsuController.csをどう書き換えてスマホバージョンにしたのか。備忘録として。

WebGL用に作った「きつねくん森へいく」ゲームのKitsuController.csをジョイスティックで動かせるように、アレンジした。元は変数moveとなっていたところを、全部 joystickMoveVector に入れ替えてみたところ、おおむね上手くいった。 赤文字の部分があたら…

お~~~~!!!!Androidの実機に自作のゲームが現れた(^_^)v

https://youtu.be/4Gv1SoztjrI youtu.be 「きつねくん森へいく」スマホバージョン。 遂に、自分のスマホをパソコンに繋いでの実機テストの運びとなった。 昨日からスクリプトやボタンなどをスマホ用に手直しして、まずはGame画面で再生。 ジョイスティック(…

スマホ用に変換しよう!その2

Simulatorなるものがあることがわかり、いろんな端末でどんな感じになるのかはわかるようになって、一歩進んだわけだが、次の問題は、 1.タッチパネルでどうやって、きつねくんを動かすか。 2.どうやって小瓶を投げるができるのか。 パソコンで遊ぶのと…

WebGLで作った「きつねくん森へいく」をスマホ用ゲームに変換しよう!

「きつねくん森へいく」のUnityファイルをデスクトップに複製。 これに手を加えてなんとかスマホ用にならないかと試してみることにした。 1.BuildSetteingでPlatformをAndroidに変更 2.Unityエディターにもどり、Gameの画面サイズを変更 と思ったが、教…

Unityroomに公開したあとにやるのは、スマホ対応に変換すること!

UnityroomはWebGL形式のものでないと受け付けてもらえないので、今回の「きつねくん森へいく」ゲームは、とりあえずWebGLで作り、ビルドした。 Unityroomへもアップ。 https://unityroom.com/users/q9rflxihjs7ngwo1tabk これを今度はスマホでも遊べるように…

決定版「きつねくん森へいく」をUnityroomで公開!

紆余曲折を繰り返しながら、やっと公開にこぎつけた。 最初にアップロードした版には不具合が見つかり、そこからいろいろ手直しをして 完成させた。 手直しのほか、新しいアイデアも盛り込んだ。 1.クリアしたあとたぬきの水車小屋のドアから中に入れるよ…

unity 2つのBGMを切り替えたい!

メインシーンで敵を全部やっつけたらゲームクリアとなる。 そこでシーンの景色も明るくなる設定にしてあり、音楽もそれと同時に明るい音楽に切り替えたいというのが、わたしたしの目論見。ゲームクリアの別のシーンを作ることもできたが、きつくんの森は、最…

NHKの番組「ゲームゲノム」第1回よかった~~

「ゲームゲノム」レギュラー放送の初回はこれ https://twitter.com/NHK_PR/status/1577482028567633921?s=20&t=cRpZhf4C8agQEU28j18N2Q MYMYゲーム制作室の二人が、過去に心を動かされたゲームが イコ ワンダ トリコ 今回この番組のゲスト上田文人氏のゲーム…

アップしたばかりの「きつねくん森へいく」ゲームだが非公開に。

昨日、めでたく公開の運びとなった「きつねくん森へいく」ゲーム。 やってみたところ、あちこちに不具合のあることが判明。 修正するべき点が沢山あったので、残念ながらいったん非公開にすることにした。 修正すべきところ ゲームクリアの音楽がただの雑音…

やった~!ついにMYMYゲーム制作室のUnityで作ったゲーム完成!そしてUnityRoomで公開。

約半年かかったかな。。。Unityの勉強をゼロから始めて初のゲーム作品完成。 「きつねくん森へいく」ゲーム 今日、ぽんさんとぽんさんの娘のRちゃんと一緒に最後のデバッグして、ビルド、UnityRoomにMYMY工房にアップロード。一般公開。これです。 https://u…

キツネくんのゲームの最後で使う「複数のプレハブをランダムに生成」をやってみた。

今日からぽんさんが東京に来ている。 やった~!! 数日一緒に作業ができる。 遠距離だとなかなか思うように進まないけど一緒に話をしながらやるとはかどる。 そして、わたしが今日やったこと、、、、 「複数のプレハブをランダムに生成する」。 参考にさせ…

ひろはすさんとお話できた(^o^)

ひろはすさんとお話が出来た。 私たちMYMY70にとって、ゲーム制作の水先案内人、羅針盤、メンターであるひろはすさんと直接お話できたのは夢のようだ。 去年の暮にまたコンとポンの2人でゲーム制作を再開しようと決めたとき、わたしたちの時計は12年前の2010…

敬愛する「ひろはすさん」とお話できるぞ~!ワクワク(*^_^*)

わたしにとってゲーム制作の羅針盤のようなYouTube ひろはす ゲームクリエイター養成所 の ひろはすさんと直でお話できるチャンスが降ってきた。 2022.09.04 ひろはすさんと信虎さんの主催のイベント 「超実践型 ゲーム制作体験ワークショップ」というのがあ…

Unity キツネくん森へ行くゲーム、そろそろ仕上げにかかろう!

ボス戦はなしで仕上げとしよう! 「キツネくん森へいく」ゲーム、ボス戦まで作りたいのはやまやまだが、「後からいろいろやりたいことを増やすと仕上がらなくなる」とは、敬愛するひろはすさんも言っていた通り。どんどん完成が遠ざかる。 最初はUnityのチュ…

悩ましいラスボス戦(いまだに迷走中...)

今制作中の『きつねくん森へいく』(仮)は きつねくんが森のたぬきさんに頼まれて 乱開発で環境が変わってしまった森を救う! というメインテーマがあります 素朴な森のたぬきさんは 乱開発を 悪いドラゴン"ランカイ-ハーツ"だと信じています。 というわけ…

Unity:ジャンプの続き 

ジャンプはできるようになったが、れいさんのお手本のようにやらなくても、ジャンプできるんじゃないかな、、、と考えたので、試してみた。 れいさんは、GroundCheckをしている。 プレーヤーが地面にくっついているかどうかをチェック。 地面に立っていると…

Unity: 移動のつづき 今度はジャンプ!そしてDragonもできてきた。

赤いスクエアを ①左右に動かす。 ②上下左右に動かす。 ③キー操作なしで自動で動かす。 ④一定の時間で反転するように動かす。 ⑤ランダムに動かす。 は、できるようになったので、今度は ⑥ジャンプさせる。をやってみよう。 基本的にはrb.Velocity=new Vector…

Unity :移動について、テストしてみたこと。Rigidbody.velocityとRandom.Range()を使って。

Unity 移動に関するテストのまとめ。 テスト① れいさんのサイトからコピーしてきたスクリプトでまずやってみた。 これはキー操作で左右に動かすもの。Horizontal のキー操作のみ。 動画 https://streamable.com/dekpqf テスト② C# IdoRigidVelo.cs ①にVertic…

Unity : 移動を完璧に理解したい!

チュートリアルを真似していろんなゲームを作れるようにはなったものの、自分流にアレンジしようと思うと、いつも頓挫する。まず基本の「移動」からして、なんとなくうろ覚え。 Transform.position += Time.deltaTime みないなのを使うのかと思うと、別の人…

ボスとの闘いの準備

いよいよ、ボス戦のシーンに取り掛かる時が来た。 どういう戦いのシステムにするかが、まず問題なのだが、ぽんさんと話し合いでは、 シューティングのスタイル トップダウンのスタイル 横スクロールのスタイルなど、、、候補が出たが、 トップダウン風のもの…

たぬきのセリフtext2が出続ける問題は解決!

さっき、悩んでいたtext2が出続ける問題の原因はわからないものの、吹き出しと中のテキストを全部作り変えてみたところ、同じスクリプトでもスムーズに期待通りの動きをしてくれた。作り変えであっさり問題解決。ホッとした! (こん)

たぬきのセリフの2番がどうしても出続ける問題( ;∀;)

UIのCanvasの中に、吹き出しのイメージを入れて、それの子どもとして、6つのテキストを入れている。それがInvokeを使って、順番に表示される仕組みを作った。 これを再生してみると、text1 text2 までは順調に2秒間隔くらいでこちらの設定どおりに表示され…