2022-10-01から1ヶ月間の記事一覧
きつねくん森へいくシリーズの第2弾「花咲き森」編を完成させて、Unityroomに投稿した。昨日のうちにゲームファイルは非公開でアップロードしてあり、残る作業はサムネイルを作って、出すというところを残すのみの状態にしてあった。 新着ゲームに並んでい…
昨日は突然音が全く聞こえなくなるという初体験の大事故に見舞われ、すったもんだしたが、Unityエディターのバージョンを上げるという方法でなんとかトラブルは回避できた。今日は朝からLINEビデオ電話の画面シェアで最後のチェックをして、ビルド。 そして…
昨日の夜は9時過ぎころから、いよいよ、「きつねくん森へいく Chapter1」をUnityroomにアップしようということで、栃木のぽんさんと東京のこんがLINEビデオ電話で話しながら、作業を始めた。 アップの前のラストタッチ、ちょっと気になるところを数か所手直…
Unity roomにアップする作品がやっと完成しました。 『きつねくん森へいく』のChapter1です。↓↓↓ *1このゲームは このゲームは 主人公のきつねくんが 触るとやけどをしてしまう 危険な胞子をとばしてくる植物の生い茂る 「まっくら森」の迷路をくぐりぬけて …
WebGL用に作った「きつねくん森へいく」ゲームのKitsuController.csをジョイスティックで動かせるように、アレンジした。元は変数moveとなっていたところを、全部 joystickMoveVector に入れ替えてみたところ、おおむね上手くいった。 赤文字の部分があたら…
https://youtu.be/4Gv1SoztjrI youtu.be 「きつねくん森へいく」スマホバージョン。 遂に、自分のスマホをパソコンに繋いでの実機テストの運びとなった。 昨日からスクリプトやボタンなどをスマホ用に手直しして、まずはGame画面で再生。 ジョイスティック(…
Simulatorなるものがあることがわかり、いろんな端末でどんな感じになるのかはわかるようになって、一歩進んだわけだが、次の問題は、 1.タッチパネルでどうやって、きつねくんを動かすか。 2.どうやって小瓶を投げるができるのか。 パソコンで遊ぶのと…
「きつねくん森へいく」のUnityファイルをデスクトップに複製。 これに手を加えてなんとかスマホ用にならないかと試してみることにした。 1.BuildSetteingでPlatformをAndroidに変更 2.Unityエディターにもどり、Gameの画面サイズを変更 と思ったが、教…
UnityroomはWebGL形式のものでないと受け付けてもらえないので、今回の「きつねくん森へいく」ゲームは、とりあえずWebGLで作り、ビルドした。 Unityroomへもアップ。 https://unityroom.com/users/q9rflxihjs7ngwo1tabk これを今度はスマホでも遊べるように…
紆余曲折を繰り返しながら、やっと公開にこぎつけた。 最初にアップロードした版には不具合が見つかり、そこからいろいろ手直しをして 完成させた。 手直しのほか、新しいアイデアも盛り込んだ。 1.クリアしたあとたぬきの水車小屋のドアから中に入れるよ…
メインシーンで敵を全部やっつけたらゲームクリアとなる。 そこでシーンの景色も明るくなる設定にしてあり、音楽もそれと同時に明るい音楽に切り替えたいというのが、わたしたしの目論見。ゲームクリアの別のシーンを作ることもできたが、きつくんの森は、最…
「ゲームゲノム」レギュラー放送の初回はこれ https://twitter.com/NHK_PR/status/1577482028567633921?s=20&t=cRpZhf4C8agQEU28j18N2Q MYMYゲーム制作室の二人が、過去に心を動かされたゲームが イコ ワンダ トリコ 今回この番組のゲスト上田文人氏のゲーム…
昨日、めでたく公開の運びとなった「きつねくん森へいく」ゲーム。 やってみたところ、あちこちに不具合のあることが判明。 修正するべき点が沢山あったので、残念ながらいったん非公開にすることにした。 修正すべきところ ゲームクリアの音楽がただの雑音…
約半年かかったかな。。。Unityの勉強をゼロから始めて初のゲーム作品完成。 「きつねくん森へいく」ゲーム 今日、ぽんさんとぽんさんの娘のRちゃんと一緒に最後のデバッグして、ビルド、UnityRoomにMYMY工房にアップロード。一般公開。これです。 https://u…
今日からぽんさんが東京に来ている。 やった~!! 数日一緒に作業ができる。 遠距離だとなかなか思うように進まないけど一緒に話をしながらやるとはかどる。 そして、わたしが今日やったこと、、、、 「複数のプレハブをランダムに生成する」。 参考にさせ…